Erste Expansion + 1.3 (Torch) angekündigt

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von Mr_Rossi » Di 07.03.2017, 22:42

jeder wie er will & Italien ist nun nicht grad das Reich,

von Colonel Chris » Di 07.03.2017, 20:51

@Hohenlohe

Worin liegt der Sinn, sich selber Zeug zu er-cheaten???? :???:

Das Spiel ist nun wirklich leicht genug.

von Hohenlohe » Di 07.03.2017, 18:05

X_MasterDave_X hat geschrieben:Muss man da dann jede Panzergattung extra senden? Das ist ja aufwändig.
Die KI bastelt keine aufwendigen Panzerdivisionen, daher reichen die leichten Panzer locker aus...!! Wir dagegen haben mit unseren Italienern ca 20 leichte Panzerdivisionen und konnten erst vor kurzem mittlere Panzer erforschen.
Dafür haben wir aktuell noch 6 schwere Panzerdivisionen, die in Rom stationiert werden. Dafür haben wir rund 78 Kavalleriedivisionen, von denen rund 60 unsere Küsten verteidigen, der Rest wird gerade ausgebildet und soll den Balkan sichern.
Unsere Infanteriedivisionen haben 8 Inf.Btle, dazu 3 Art.Btle sowie 2 JagdpanzerAbtlgn. Unsere leichten Panzerdivisionen bestehen aus 6 leichte PzBtle sowie 4mot InfBtle und 2 SF-ArtBtle und eine SF-Flakabtlg.

Etliches unserer 5Mio Wehrmacht haben wir gecheatet, aber mittlerweile bauen wir einiges selber in grösserer Menge...!!

herzliche grüsse

Hohenlohe, der pöse tschieter... :top:

von X_MasterDave_X » Di 07.03.2017, 16:07

Muss man da dann jede Panzergattung extra senden? Das ist ja aufwändig.

von Hohenlohe » Di 07.03.2017, 15:50

Bei dem Equipment cheat gibt es zwei Versionen, wobei am besten nur die Infanterie sowie die Panzerausrüstungen gecheatet werden sollten, aber auf keinen Fall die Flieger, sonst habt ihr später keine Chancen gegen den Gegner zu bestehen. Wir haben dies mit den Deutschen erlebt, die nun alle italienische Flugplätze blockieren. Wir sind zwar nun im Bündnis mit ihnen und schon längst kriegsbereit, aber können unsere Fallschirmjäger nicht mehr gegen Malta einsetzen, leider.

Mit add_equipment Infanterieausrüstung 500000 könnt ihr die russischen Divisionen bis zum Umfallen pimpen...Ja nicht add_latest_equipment verwenden, sonst hat der Russe massiv Flieger und Panzer und ist unbesiegbar.

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der wohl wieder neu anfangen muss... :top:

von Colonel Chris » Di 07.03.2017, 15:23

@Dave

Siehe Mottenkiste oder Post von Silem. ;)

von Silem » Di 07.03.2017, 11:28

X_MasterDave_X hat geschrieben:Hi Chris,

wie heissen denn da die entsprechenden Cheats?
http://www.hoi4wiki.com/Console_commands

von Thomasius » Di 07.03.2017, 10:55

Das Spiel ist halt immer noch "unfertig". Wir beobachten z.B. immer noch das die KI auch nach einem Jahr Krieg nicht auf Kriegswirtschaft umgestellt hat.
Der Russlandfeldzug enthält zur Zeit nichts um ihn wirtschaftlich auch nur annähernd historisch abzubilden.
Vermutlich wird man sich erst im Xten Expansion damit gezielt beschäftigen. Wie man sich im der ersten Expansion primär mit den unwichtigen Commonwealthstaaten beschäftigen könnte..... :facepalm: Vielleicht war das der einfachste Weg den Leuten mit wenig Aufwand eine Expansion anzudrehen.

von X_MasterDave_X » Di 07.03.2017, 10:15

Hi Chris,

wie heissen denn da die entsprechenden Cheats?


Langfristig sollte sowas natürlich eher in einem Mod verankert werden. Dann könnte man auch wieder so Sachen wie verkürzte Divisions-Produktionszeiten einführen.
Wobei ja der Mensch die Divisionen schon nach 20% Ausbildung aufstellen kann, sie dann allerdings supply-fressend & erfahrungssteigernd trainieren muss. Das würde die KI wohl nicht machenm wenn man ihr den Befehl geben würde auch schon nach 20% aufzustellen.

Aber womöglich hast du recht, und die KI würde alleine schon durch Ausrüstung schlicht mehr Divisionen gleichzeitig trainieren und damit rchtzeitig über genügend neue Divisionen verfügen nach Brarbarossa-Start.

Der Witz ist halt immer noch, dass Barbarossa nur historisch Spaß macht, wenn der Russe anfangs regulär schwach ist, und erst nach dem Überfall anfängt massiv Truppen aufzustellen. Sonst hat er anfangs 700 Divisionen an der Grenze und es wird ein 1. Weltkrieg mit Grabenkämpfen. Stoppt er dich aber erst kurz vor Moskau, und wirft dich dann Stück für Stück bis nach Berlin zurück....dann kommt echtes WW2 Feeling auf. Zumindest für die Masochisten unter uns. ;)

von Colonel Chris » So 05.03.2017, 18:14

@Dave

Nutze die Konsole und geb dem Russen massig Ausrüstung.

von X_MasterDave_X » So 05.03.2017, 13:41

@Mr_Rossi

Ja, hab das Problem inziwschen ausmachen können. War einer der Minimods die ich installiert hatte. Habs dort angemerkt, und der Modersteller hats inzwischen geupdatet. Jetzt passt wieder alles.
Der Bug führte dazu daß mir die alte Kästchengröße ohne die Infra-Infos angezeigt wurde.


@Chris
Ohne deinen Manstein Avi habe ich dich gar nicht mehr erkannt. Pfui! ;)




Meine erst HoI4 Partie seit langem macht wieder richtig Spaß. Habe die Anweisungen eines HoI4 Guides befolgt, aber das macht das Spiel echt zu leicht. Da hat man zu Kriegsbeginn ja schon 250-300 Divisionen. Damit ist das Spiel ein Selbstläufer, speziell mit den nun vereinfachten Hilfsmitteln des Spieles. Im Gegensatz zu vorher musste ich praktisch kaum noch was per Hand steuern. Selbst wenn man der KI alles überlässt, und den Panzern die Durchbruchbefehle gibt von Zeit zu Zeit, erobern die jeden Gegner im Alleingang. Die Einheiten KI gewinnt das Spiel alleine. Ob das langfristig Spaßfördern ist? Ich mein, alles im Alleingang zu machen wie in HoI3 war auch zu stressig und langfristig abtörnend, aber nun.....gewinnen mit nur ein paar Mausklicks...ist irgendwie dann auch zu einfach. Gut lag sicher auch daran daß ich fast 300 Divisionen hatte. Frabkreich habe ich damit in weniger als 2 Wochen erobert. Echt schwer sind nach wie vor Invasionen wie in Norwegen. Habe da sogar 3 Marine-Divisionen verloren, weil die Angriffe so lange dauerten und die Versorgung so schleppend war, daß die KI-Briten massiv in ie Kämpfe in Norwegen eingreifen konnten. Aber so machts wenigstens Spaß. Hatte allerdings auch keine Fallschirmspringer....mit denen ists aber zumeist zu einfach.....kommt einem fast wie cheaten vor.

Mal sehen wie Barbarossa wird. Aber wenn das ebenfalls ein Kindergarten-Event wird muss ich mir etwas zumindest für die Russen überlegen. Gibts bereits gute Mods, die die Russen ein wenig "downfall"-like machen?

von Colonel Chris » So 05.03.2017, 07:51

Habe jetzt meine 2. Testrunde nach Barbarossa gebracht.

Auffällig:
- 1x haben weder Rumänien noch Ungarn mir Truppen unterstellt
- beim aktuellen Fall hat immerhin mir Rumänien rund 90% seiner Truppen unterstellt
- Ungarn & Bulgarien gar nichts
- die Grenzaufstellung der SU ist.... na ja... Schweizer Käse und pünktlich zum 22.6. waren großen Teile weg
- immerhin verteidigt die Vanilla-KI jetzt (Achtung: ich spendiere der KI immer großzügig Ausrüstung und +50% KI-Slider)

Weiß einer einen Kniff, mit dem ich mir die ungarischen Truppen unterstelle? Außer per Länder-Switch, dann dazu müsste ich mein Reich eine Std der KI anvertrauen...

von Mr_Rossi » Fr 03.03.2017, 20:19

ganz ohne Mods sieht der Schirm so aus...

Bild

von Colonel Chris » Fr 03.03.2017, 20:05

Mannix hat geschrieben:Mein erstes Spiel mit dem Patch.

Vichy-Event:

Seit wann bekommt die Region Aquitanien das Vichy Regime? Jetzt hab ich keinen direkte Zugang mehr nach Spanien. Dafür hab ich alle französischen Afrikagebiete bekommen. :mad:
Sollte nicht so sein. Probiere mal per Diplo, ob sie die Region an Dich abtreten.

von Mannix » Fr 03.03.2017, 14:26

Mein erstes Spiel mit dem Patch.

Vichy-Event:

Seit wann bekommt die Region Aquitanien das Vichy Regime? Jetzt hab ich keinen direkte Zugang mehr nach Spanien. Dafür hab ich alle französischen Afrikagebiete bekommen. :mad:

von X_MasterDave_X » Mi 01.03.2017, 16:38

Mist, ist tatsächlich einer der Mods, der die kleinen Kästchen ohne die Zusatzinfos herbeiführt. Jetzt darf ich nachprüfen, welcher Mod genau........ ARGHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!! :doh:

von X_MasterDave_X » Mi 01.03.2017, 15:36

Marvin hat geschrieben:1.3.3 Balancing

Industrie - Infrastruktureffekte

Infrastruktur beeinflusst nun die Fabrikkosten in einem Staatsgebiet. Auf höchster Infrastruktur sind die Kosten wie gewohnt mit ein paar kleinen Kostenreduktionen für Lesbarkeit [?]. In Regionen mit schlechter Infra ist das Errichten von Fabriken teurer.

Bild

Soll die Bedeutung von Infrastruktur verändern, bestimmte Staatsgebiete wertvoller gestalten und das exzessive Wachstum von Industrie im Mid to Lategame reduzieren, hierbei wurde auch Technologie ein wenig angepasst.
Habe gerade eine neue Partie HoI4 begonnen.

Seltsam, ich sehe diese großen Kästchen mit den Infra-Symbolen (=Zuggleise) nicht. Das sieht bei mir mit neuestem Patch, richtiger Checksum genauso aus wie früher. Sprich der Kasten ohne diese Prozent-Anzeige und den Gleisen. Stattdessen nur die zb die "2/10". Und das obwohl ich auf dem Infra-Produktionsbildscirm bzw auf den Fabrikbaubildschirm bin. Ist das bei anderen auch so, oder ist das nur bei mir so? :???:

von Mr_Rossi » Do 23.02.2017, 19:12

1.3.3 heißt der Mod, bzw der Patchstand

dazu das Zeug aus diesem Link

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28812

von X_MasterDave_X » Do 23.02.2017, 17:49

Mr_Rossi hat geschrieben: @Masterdave

Bitte, erzähle mir nie wieder was ein Bug sein könnte, denn mir hat man bei Paradox erzählt, daß alles WAD ist was net zum totalen Absturz bei HOI4 führt. Sie versuchen halt etwas total neues zu programmieren, daher halte ich mich aus dem was ich für Bug halte auch raus.
Ah geh.....so schlimm sind sie doch schon lange nicht mehr. Zu Johans Zeiten war das übel, ich weiß. Aber Podcat ist doch eigentlich eher der Kumpel Typ der jeden Bug schnell eingesteht und noch gleich den Satz dranhängt: "Daran arbeiten wir gerade, wird im nächsten (beta)Patch behoben". Und wie ich oben ja schon schrieb haben sie exakt das Problem, da wars mit den baltischen Staaten die UK garantierte angesprochen, dass sie es noch für 1.3.3. fixen wollen. Weiß aber nicht, obs sie es wirklich geschafft haben.


Auch wenn ich nervig bin...der Grafikmod den Ihr nutzt, der die Farben so stark darstellt und im Infra-Bereich sogar diese Zahlenkästen anzeigt...den hätte ich auch gerne. Könnt Ihr mir den Namen der Mod geben? Werde wohl mal wieder eine hoI4 Partie beginnen nach über einem halben Jahr.

von Marvin » Do 23.02.2017, 10:51

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 3.1000989/

Ganzer Changelog im Link

Zusätzliche Infos: Hearts of Iron 4 hat über eine halbe Million Kopien verkauft.

Beginnen Arbeiten an 1.4 "Oak" und dem nächsten DLC (der aber erst mit 1.5 kommen wird) mit dem Ziel einige Systeme groß überarbeiten zu können wie das Luftsystem und das Herumtanzen der KI an Fronten.

Das Update danach soll sich auf Asien und Kriegsführung konzentrieren [Spionage? -.-]

Keine weiteren DDs bis April!

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