Von Blobbern und Wüstenfüchsen - Ein HoI4 MP

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von Komischer Kunde » Di 20.09.2016, 10:31

Dann sehe ich zu, dass zumindest ich noch etwas früher da bin :-P

von Oddy » Mo 19.09.2016, 21:00

CENTURION88 hat geschrieben:Wenn ich um 19:50 Uhr alleine im TS bin und nein sage, gilt das auch als Mehrheit? :D
Ja. (Mindestens 9 Zeichen)

von CENTURION88 » Mo 19.09.2016, 19:09

Wenn ich um 19:50 Uhr alleine im TS bin und nein sage, gilt das auch als Mehrheit? :D

von Oddy » Mo 19.09.2016, 18:20

Ob direkt um 8 oder erst um halb 10, das darf um 19:50 die Mehrheit im TS entscheiden.

von CENTURION88 » Mo 19.09.2016, 16:56

Um ganz ehrlich zu sein, was Japan betrifft: das ist jetzt nur noch Leichenfledderei, wenn der Ami dazustösst. :D

von Ryo » Mo 19.09.2016, 12:08

CENTURION88 hat geschrieben:Neuanfang dann mit gleicher Länderbesetzung?
Denk schon das es eine Neue gibt. Zumindest hab ich wohl, erstmal, genug von der UDSSR. Von mir aus könnten wir übrigends auch sofort starten aber meinetwegen führen wir das alte vernünftig zu ende.

von CENTURION88 » Mo 19.09.2016, 10:43

Neuanfang dann mit gleicher Länderbesetzung?

von AGE » So 18.09.2016, 11:15

Also ich kann jetzt die Version ändern. Das Spiel darf nur nicht gestartet sein.

von Oddy » Sa 17.09.2016, 18:35

CENTURION88 hat geschrieben:Mal was anderes: Ist das jetzige MP durch den Patch vorerst Geschichte? AGE hat in einem anderem Fred geschrieben, das man bei Steam nicht auf andere Versionen runterpatchen kann. Hab' es aber selber noch nicht probiert.
Bei mir klappts. Wir spielen erstmal weiter. Der britische Geheimdienst fürchtet ohnehin, dass die Ostfront bald verloren sein wird. Falls wir bis 9 oder halb 10 fertig werden (aufhören müssen), fangen wir direkt neu an.

von Ryo » Sa 17.09.2016, 11:23

Es geht doch- 1.10 Red Ball Express

von CENTURION88 » Sa 17.09.2016, 11:01

Mal was anderes: Ist das jetzige MP durch den Patch vorerst Geschichte? AGE hat in einem anderem Fred geschrieben, das man bei Steam nicht auf andere Versionen runterpatchen kann. Hab' es aber selber noch nicht probiert.

von Oddy » Sa 17.09.2016, 03:49

Ryo hat geschrieben:Unabhängig davon scheinst du irgendwie darauf Fixiert zu sein möglichst viele *kleine* in der Runde zu haben
Warum auch nicht?

von Ryo » Sa 17.09.2016, 00:49

Oddy hat geschrieben:Bin komplett deiner Meinung. Wenn man kann, 2 Minors.
Unabhängig davon scheinst du irgendwie darauf Fixiert zu sein möglichst viele *kleine* in der Runde zu haben und ihren großartigen Nutzen Propagieren zu wollen- man könnte meinen das du damit etwas verarbeiten willst... ;) :D

von Oddy » Sa 17.09.2016, 00:25

AGE hat geschrieben:Also ich denke mindestens 1 Minor muss einfach sein, alternativ ist Afrika verloren. Wenn erwartet wird das die Allies den Russen wirksam unterstützen, bevor die USA ihre Produktion oben hat, dann müssen mindestens 2 Minors her.

Bisher laufen die Spiele immer so ab, das der Russe quasi tot ist bevor die Alliierten für richtige Entlastung sorgen können. Ja für Japan ist das unangenehm, aber im letzten Spiel hat Australien zum Anfang keine 20 Divisionen in Indien eingesetzt. Das ist ärgerlich, aber nicht unbedingt Spiel entscheidend würde ich meinen. Ok das das so viele Spieler an der Front sind ist wegen dem ganzen Micro natürlich schon lästig.
Bin komplett deiner Meinung. Wenn man kann, 2 Minors.

von AGE » Fr 16.09.2016, 08:51

Also ich denke mindestens 1 Minor muss einfach sein, alternativ ist Afrika verloren. Wenn erwartet wird das die Allies den Russen wirksam unterstützen, bevor die USA ihre Produktion oben hat, dann müssen mindestens 2 Minors her.

Bisher laufen die Spiele immer so ab, das der Russe quasi tot ist bevor die Alliierten für richtige Entlastung sorgen können. Ja für Japan ist das unangenehm, aber im letzten Spiel hat Australien zum Anfang keine 20 Divisionen in Indien eingesetzt. Das ist ärgerlich, aber nicht unbedingt Spiel entscheidend würde ich meinen. Ok das das so viele Spieler an der Front sind ist wegen dem ganzen Micro natürlich schon lästig.

von Oddy » Fr 16.09.2016, 00:07

Ryo hat geschrieben:Ich würde auf Australien verzichten. Eher sollte dann noch ein 2 Franzose für den Westfeldzug dabei sein. Australien muss nicht sein. Und Mods?
Die Minors sind natürlich ALLE optional. Obwohl 2 auf Alli-Seiten schon schön wären. Der 2. SU-Spieler kann doch in Frankreich aushelfen zu dem Zeitpunkt, oder?

Mods abwarten. a) den nächsten Patch und b), was unser Mod Montags so anrichtet.

von Ryo » Do 15.09.2016, 23:04

Ich würde auf Australien verzichten. Eher sollte dann noch ein 2 Franzose für den Westfeldzug dabei sein. Australien muss nicht sein. Und Mods?

von Bushi » Do 15.09.2016, 22:11

Wie klug es ist, dass der Japaner mit 5 Gegenspielern konfrontiert ist, sei mal dahingestellt.

von Oddy » Do 15.09.2016, 22:01

CENTURION88 hat geschrieben:Japan braucht zwei Spieler.
Dann kann man die Achse auf 5 erhöhen. Hendis Argument war, und da stimme ich ihm zu, dass der zweite deutsche da im China-Feldzug spielen kann und anschließend wechselt. Man könnte auch wohl 3 Spieler im Reich haben (Einer Verwaltung, zwei Ostfront) - oben steht aber mehr so die Mindestbesetzung.

von CENTURION88 » Do 15.09.2016, 20:43

Japan braucht zwei Spieler.

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