IL2 Sturmovik Battle of Stalingrad / Battle of Moscow

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: IL2 Sturmovik Battle of Stalingrad / Battle of Moscow

von dooya » Fr 09.10.2020, 12:53

KAreil hat geschrieben:Haben mittlerweile unser Headtracking-Set erhalten und ausprobiert:
https://www.trackhat.org/product-page/t ... acking-kit



Es macht einen gewaltigen Unterschied was die Übersicht angeht, erstmals konnten wir während des Fliegens die anderen Flugzeuge wirklich im Auge behalten. Wir sind noch dabei die Einstellungen für uns anzupassen aber könnten uns das Teil nicht mehr wegdenken. Ein besserer Jagdpilot sind wir dadurch aber nicht geworden...wir warten immer noch auf den ersten Luftsieg :cool:
Headtracking? Ihr braucht eine Kamera, damit Ihr beim Spielen den Kopf nicht verliert? :eek:

von KAreil » Fr 09.10.2020, 12:44

Haben mittlerweile unser Headtracking-Set erhalten und ausprobiert:
https://www.trackhat.org/product-page/t ... acking-kit



Es macht einen gewaltigen Unterschied was die Übersicht angeht, erstmals konnten wir während des Fliegens die anderen Flugzeuge wirklich im Auge behalten. Wir sind noch dabei die Einstellungen für uns anzupassen aber könnten uns das Teil nicht mehr wegdenken. Ein besserer Jagdpilot sind wir dadurch aber nicht geworden...wir warten immer noch auf den ersten Luftsieg :cool:

von Lord Elma » Di 25.08.2020, 15:12

Ein geiles spiel,hab auch den x52,der reicht vollkommen,ansonsten ist der tankcrew bereich auch sehr geil gemacht, ich liebe den tiger1und das geht mit maus und tastatur, kann ich nur empfehlen!

von Longstreet » Di 25.08.2020, 10:57

Ich glaube ich vertage das mal, bis sich der Hype um MS wieder gelegt hat... die Preise sind ja irre. Hätte mal vorher in eine Garage mit Flight Sticks investieren sollen :D

Saitek X52 Flight Control System

von Templer » Di 25.08.2020, 10:46

Longstreet hat geschrieben:Was ist denn für ein Joystick anzuraten? Haben davon absolut keine Ahnung. btw, aktuell wieder sehr günstig aus STEAM
Joystick? Sicher meint Ihr Flightstick?! :)
Da haben wir in unserem Leben noch nicht viel ausprobiert, zwei oder drei vielleicht.
Hängen geblieben sind wir bei dem eher günstigen Saitek X52 Flight Control System.
Wir haben diesen damals gebraucht bei eBay für unter 30 € erstanden und sind, auch bei dem netten Preis-Leistungs-Verhältnis, recht zufrieden damit.
Für einen Anfänger oder Gelegenheitsflieger wäre so ein gebrauchter Saitek X52 für Flugsimulationen nicht verkehrt meinen wir.

Für „professionelle“ Flightsticks kann man gerne knapp 500 € ausgeben (Thrustmaster Hotas Warthog). Braucht's sich für den Anfänger nicht! ;)

von KAreil » Mo 24.08.2020, 22:01

Wir haben uns letztes Jahr den "THRUSTMASTER T.16000 M FCS Hotas Controller" zugelegt und sind ganz zufrieden damit - ein separater Schubregler macht schon einen großen Unterschied und bei uns hat der auch so kleine Pedale für Zeige/Mittelfinger für die Rudersteuerung.

Wie der werte Frisiercreme schon sagt macht das Mindset viel aus und wir sind ein grottenschlechter Jagdflieger, wir fliegen meist auch irgendwelche Jabos und Stukas. Ein bisschen Jäger-Fliegen gegen die KI macht aber schon Spaß und hier kämpft man trotz HOTAS schon stark mit der mangelnden Übersicht. In einem Moment der Schwäche haben wir uns dann ein günstiges Trackingset von "Trackhat" bestellt - hat zurzeit sehr lange Lieferzeiten und wir haben es noch nicht erhalten. Wenn wir es nicht vergessen posten wir hier dann mal ein Update wie es uns damit geht.

https://www.trackhat.org/product-page/t ... acking-kit

von Frisiercreme » Mo 24.08.2020, 15:21

Wir fliegen mit einem alten Saitek Cyborg EVO und der ist völlig in Ordnung, die Einschränkungen kommen weiter unten.
Wir haben auch gerade bei den Angeboten zugeschlagen und Bodenplatte gekauft. Wir freuen uns tierisch drauf, über unserer Heimat rumzufliegen.

Aber:
Wir fliegen mit dem Saitek und der ist sicherlich so gut wie jeder andere Joystick.
Was aber deutlich ist: Es fehlt uns jederzeit an Überblick ("situational awareness") und im Zielanflug vermissen wir schmerzlich eine verlässliche Feinsterung. Das ist kein Konstruktionsfehler des Sticks, der kann durch Kröpfung eigentlich das Seitenruder simulieren, aber es ist halt nicht wirklich präzise.

Wenn Ihr schon neu einsteigen wollt, dann macht Nägel mit Köpfen. Kriegsentscheidend sind nach meiner Auffassung Pedale für das Seitenruder. Und natürlich, wenn irgendwie leistbar, TrackIR.


Dieser Typ hier aus dem Schwesterspiel spricht ständig von "mindset", das einem erlaubt, ein guter Jäger zu sein. Und er hat Recht. Wenn ich ohne Track-IR in einen Luftkampf gehe, dann lähmt mich ständig der Gedanke, was mir alles entgeht, indem ich ohne diese Sichtsteurung spiele. Das geht dann bei mir so weit, dass ich immer nur Stuka fliege, wo es nicht so stark darauf ankommt.

von Sacharia » So 23.08.2020, 19:09

Joystick dürfte im Moment schwierig werden. Dank Microsoft ist der Markt da derzeit leergekauft. Sonst hält ein HOTAS. Schubregler und Joystick getrennt ist das Geld wert.

von Longstreet » Sa 22.08.2020, 20:57

Was ist denn für ein Joystick anzuraten? Haben davon absolut keine Ahnung. btw, aktuell wieder sehr günstig aus STEAM

von Templer » Mo 16.07.2018, 11:14

IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad auf Steam gerade 66% reduziert

von Templer » Mo 09.07.2018, 22:32

Nettes und abwechslungsreiches Video, wie wir meinen:

von Templer » Di 19.06.2018, 11:28

Die deutsche Luftwaffe des 2. Weltkriegs verdient durch ihren Mut, ihre Tapferkeit und ihren Einsatz Anerkennung.
Der Kriegsverlauf brachte viele „Helden“ hervor.

Die deutsche Luftwaffe des 2. Weltkriegs verstand sich in großen Teilen als Ritter der Lüfte.
Und durch die oft gelebte und gezeigte Fairness, gerade auch den Gegnern gegenüber, wollen wir hier nicht nachstehen.

Auch bei den Kameraden mit der anderen Feldpostnummer gab es “Helden“.

Die Doku: Die fliegenden Helden des 2. Weltkriegs erzählt uns Geschichten über einige diese Gegner.
Wir haben hier beim StG2 den Link zu den Videos eingelegt.

von Templer » Do 07.06.2018, 19:34

Tank Crew Clash at Prokhorovka

Wir würden uns schon sehr über eine neue, gelungene WWII Panzer-"Simulation" freuen.
Gerade auch den angekündigten Koop-Möglichkeiten sehen wir mit Spannung entgegen.
Das wär' schon was, dann auch Panzer zu knacken in denen jemand „drin sitzt“.
Mal abwarten, ob früher oder später, das eine oder andere virtuelle Geschwader eine Panzerdivision aufstellt. :D

Das erste Video zeigt was aktuell im Spiel möglich ist. Da müssen dann aber schon noch ein paar Schippen Tiefe, Immersion und Simulation 'draufgelegt werden, meinen wir.
Es bleibt dann auch die Frage, ob, und wenn, wie stark Tank Crew Clash at Prokhorovka mit dem "pay to win"- Titel Word of Tanks (Videotest im zweiten Video) kollidiert.

IL-2 Battle of Stalingrad Panzer



World of Tanks 1.0 im Test

von Krupinski » Do 31.05.2018, 11:40

Ein meisterwerk !!

Im Mondschein

von Templer » Do 31.05.2018, 11:10

Beethovens Mondscheinsonate mal anders untermalt:

von Templer » So 27.05.2018, 23:18

Das Tod, Qual und Zerstörung so ..."ansehnlich" sein können.... :uhoh:

Sturzkampfgeschwader 2 „Immelmann“

von Templer » So 27.05.2018, 11:37

Erwähnen wollen wir, dass sich das StG 2 '"Immelmann" immer über Mitflieger freut.

Bild

von Templer » So 27.05.2018, 11:33

Erwähnen wollen wir, dass sich das StG 2 '"Immelmann" immer über Mitflieger freut.

Bild

Tank Crew Clash at Prokhorovka

von Templer » Fr 25.05.2018, 23:03

Für IL2 Sturmovik Battle of X, kurz BOX, ist ein Panzer-Add-on in Arbeit.
Panzer sind bereits im ersten Teil der BOX Franchise, Battle of Stalingrad, enthalten die sich tatsächlich, allerdings eher rudimentär, von Spielern steuern lassen.

Tank Crew Clash at Prokhorovka soll nun diverse deutsche und russische Panzer in die Franchise einbilden in der Art, dass der gleiche Server und die gleichen Schlachtfelder genutzt werden.
So soll es in Zukunft möglich sein, dass am Boden Panzerschlachten, und territoriale Vorstöße in gut recherchierten Panzern möglich sind, während die Luftwaffe, respektive die VVS, die Lufthoheit sichern, oder versuchen die feindlichen Panzer zu aufzuhalten.

Piloten und Panzerfahrer werden dann simultan in den Einsätzen mit und gegeneinander kämpfen.
Das klingt für uns ziemlich interessant, wir sind sehr gespannt auf das Ergebnis.

Originaltext
"Tank Crew will be expanding upon our initial adventure into tank combat by including ten new tanks and armored vehicles and improving our two existing tanks. Tank Crew will create a ground combat component that can be integrated into single-player content and multiplayer servers. Our tanks will be multi-crew in multiplayer which most other leading tank games are not capable of. Our playable tanks will also be modeled both inside and out with realism in mind and improved damage modelling. The map will feature the southern portion of the Battle of Kursk with the village of Prokhorovka and town of Belgorod included. The map will also be built somewhat differently giving tank players a better ground environment then our current large maps. Further details about Tank Crew will be released as development ramps up."

Bild

Content (vorläufige Liste)
  • T-34-76 STZ
  • KV-1s
  • M4A2
  • SU-122
  • SU-152
  • GAZ-MM + 72K
  • PzKpfw III Ausf.L
  • PzKpfw IV Ausf.G
  • PzKpfw V Ausf.D
  • PzKpfw VI Ausf.H1
  • Sd. Kfz. 184
  • Sd. Kfz. 10 + Flak38
  • Prokhorovka - Belgorod Map {etwa 100x100 km.)
Pre-Orders für Tank Crew in der ersten Jahreshälfte 2018.

von Templer » Di 22.05.2018, 17:50

Wir haben beinahe zwei Jahre BOX nicht mehr angerührt. Hat sich doch einiges verändert.
Wer jetzt zum Beispiel Schlimmeres für die Zukunft verhindern möchte, der setzt sich in eine alliierte Maschine und sucht sich dieses Ziel :D :

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