08. April 2181
Krieg gegen die Drekar
Nun geht es auf direktem Wege zurück zu den
Kivis. Erst am 11. April Mittags kommen wir an und das, wo nun jede Stunde zählt. Zuerst sprechen wir bei
Sigurd vor, der ist uns zwar unsympathisch, aber irgendwas muß er uns ja zu bieten haben.
Der drängt dermaßen auf Tod und Vernichtung, daß wir fast wieder davon abkommen.
Nun ist guter Rat teuer. Wir sind tatsächlich unsicher, wie wir weiter vorgehen sollen. Wankelmütig wie wir sind wählen wir den Mittelweg und halten uns alle Optionen offen. Allerdings lässt
Sigurd nicht locker und lockt mit Geld.
Nun die Momentaufnahme unserer Laune schlägt in Richtung „ich laß mich doch nicht von jedem Deppen hier kaufen und manipulieren“ aus. Offensichtlich will es
Sigurd es sich nicht mit uns verscherzen, er reagiert relativ gutmütig und verabschiedet uns mit einem „überleg es Dir“.
Jetzt zu
Spencer.
Hmm, an die erste Option kann ich mich gar nicht erinnern, sie klingt vielversprechend.
Ohne weitere Auswahlmöglichkeit
kommen wir an einen toten Punkt
und Spencer schickt uns einfach weg, verdammt wir kommen grade von den
Drekar. Also nochmal von vorn !
Wir binden Ihm die Tatsache auf den Bauch,
bleiben bei der Wahrheit, daß wir sagen sollen, sie nähmen an, aber nur wegziehen und woanders weiter machen wollen.
Spencer wankt und wir geben ihm den letzten Schubs:
Endlich haben wir den Herrn auf den Kriegspfad geführt.
Als Speerspitze machen wir uns sofort wieder gen
Drekar Lager auf ! Vorher schauen wir noch bei
Sigurd vorbei.
Wir ziehen zu den
Drekar und legen uns mit deren ersten Trupp an. 15 Mann mit Armbrüsten und Nahkampfwaffen. Wir verstecken unsere Kämpfer einer Mauer, so sind sie in Deckungen vor den Armbrustschützen. Ziehen diese während ihres Zuges vor und lassen sie auf die vorrückenden gegnerischen Nahkämpfer feuern. Das funktioniert so gut, daß wir ohne Schaden zu nehmen einen Gegner nach dem Anderen ausschalten und die gegnerischen Armbrustschützen sogar die Munition ausgeht und diese sich schlecht bewaffnet auch in den Nahkampf begeben, aber alle schön einzeln. Am Ende stürmen wir zwecks Munitionsschonung nach vorn und nur Zahn bekommt minimal Schaden ab.
Hier das Ganze in Langfassung als Video (Am Ende wird fälschlicherweise von besiegten
Kivi geplaudert).
Wir plündern eifrig, heraus sticht ein Motorradhelm die obligatorischen Lederjacken und -westen sowie gute 200kg Ziegenfleisch, mehr können wir leider nicht tragen. Damit geht es dann – wie sinnig – ins
Drekar-Camp. Dort können wir das ganze Fleisch für sage und schreibe 1292 Mark pro Kilo verkaufen – scheinbar herrscht grade Mangel bei den Drekar
Das grenzt zwar an einen Exploit, aber gierig geworden stürzen wir uns auf die nächste Drekar-Truppe. Nun läuft es allerdings wesentlich anders. Wir finden keine gute Deckung, zersplittern unsere Truppe und werden auf der rechte Flanke überrannt. Fast alle nehmen starken Schaden und viele Beinverletzungen sind zu beklagen, was uns noch schwerfälliger macht. Dann verklick ich mich auch noch.
Thelu Henvido schießt nicht, sondern stürmt vor...Mit satten 7 verblieben Lebenspunkten können wir ihn wieder zurück ziehen, nicht ohne daß er auch noch durch Eigenbeschuß eine Kugel in den Rücken bekam. Mit sagenhaft viel Glück überstehen alle lebend diesen Kampf. Wir gehen wieder ins Drekar-Camp, dort haben sie nicht genug Geld um wieder das gesamte erbeutet Ziegenfleisch aufzukaufen, aber mit weiteren gut 100.000 Mark schleppt sich die Karawane nun zum Heilen gen eigenen Bunker.
Thelu Henvido muß dabei im Eselskarren Platz nehmen, da er uns mit seinen 1,7 km/h Humpelgeschwindigkeit sonst zu sehr aufhält. Aber stirbt uns auf dem Weg nicht weg, sondern baut sogar 2 zusätzliche Lebenspunkte auf. Während des Marsches erreicht uns über Rauchzeichen die Nachricht, daß die
Drekar besiegt sind !
Am 17.April 2181 kommen wir glücklich im Bunker an und alle werden wie von Zauberhand sofort und auf Krankenkasse geheilt.

[align=center]08. April 2181
[b]Krieg gegen die Drekar[/b][/align]
Nun geht es auf direktem Wege zurück zu den [b]Kivis[/b]. Erst am 11. April Mittags kommen wir an und das, wo nun jede Stunde zählt. Zuerst sprechen wir bei [b]Sigurd[/b] vor, der ist uns zwar unsympathisch, aber irgendwas muß er uns ja zu bieten haben.
[url=http://abload.de/image.php?img=bild11-1krsb5.jpg][img]https://abload.de/img/bild11-1krsb5.jpg[/img][/url]
Der drängt dermaßen auf Tod und Vernichtung, daß wir fast wieder davon abkommen.
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Nun ist guter Rat teuer. Wir sind tatsächlich unsicher, wie wir weiter vorgehen sollen. Wankelmütig wie wir sind wählen wir den Mittelweg und halten uns alle Optionen offen. Allerdings lässt [b]Sigurd[/b] nicht locker und lockt mit Geld.
[url=http://abload.de/image.php?img=bild11-3knsxl.jpg][img]https://abload.de/img/bild11-3knsxl.jpg[/img][/url]
Nun die Momentaufnahme unserer Laune schlägt in Richtung „ich laß mich doch nicht von jedem Deppen hier kaufen und manipulieren“ aus. Offensichtlich will es [b]Sigurd[/b] es sich nicht mit uns verscherzen, er reagiert relativ gutmütig und verabschiedet uns mit einem „überleg es Dir“.
Jetzt zu [b]Spencer[/b].
[url=http://abload.de/image.php?img=bild11-4ans1n.jpg][img]https://abload.de/img/bild11-4ans1n.jpg[/img][/url]
Hmm, an die erste Option kann ich mich gar nicht erinnern, sie klingt vielversprechend.
Ohne weitere Auswahlmöglichkeit
[url=http://abload.de/image.php?img=bild11-50ismc.jpg][img]https://abload.de/img/bild11-50ismc.jpg[/img][/url]
kommen wir an einen toten Punkt
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und Spencer schickt uns einfach weg, verdammt wir kommen grade von den [b]Drekar[/b]. Also nochmal von vorn !
Wir binden Ihm die Tatsache auf den Bauch,
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bleiben bei der Wahrheit, daß wir sagen sollen, sie nähmen an, aber nur wegziehen und woanders weiter machen wollen. [b]Spencer[/b] wankt und wir geben ihm den letzten Schubs:
[url=http://abload.de/image.php?img=bild11-8c4stb.jpg][img]https://abload.de/img/bild11-8c4stb.jpg[/img][/url]
Endlich haben wir den Herrn auf den Kriegspfad geführt.
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Als Speerspitze machen wir uns sofort wieder gen [b]Drekar Lager[/b] auf ! Vorher schauen wir noch bei [b]Sigurd[/b] vorbei.
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Wir ziehen zu den [b]Drekar[/b] und legen uns mit deren ersten Trupp an. 15 Mann mit Armbrüsten und Nahkampfwaffen. Wir verstecken unsere Kämpfer einer Mauer, so sind sie in Deckungen vor den Armbrustschützen. Ziehen diese während ihres Zuges vor und lassen sie auf die vorrückenden gegnerischen Nahkämpfer feuern. Das funktioniert so gut, daß wir ohne Schaden zu nehmen einen Gegner nach dem Anderen ausschalten und die gegnerischen Armbrustschützen sogar die Munition ausgeht und diese sich schlecht bewaffnet auch in den Nahkampf begeben, aber alle schön einzeln. Am Ende stürmen wir zwecks Munitionsschonung nach vorn und nur Zahn bekommt minimal Schaden ab.
Hier das Ganze in Langfassung als Video (Am Ende wird fälschlicherweise von besiegten [b]Kivi[/b] geplaudert).
https://www.youtube.com/watch?v=YLMOJWp2OR4&feature=youtu.be
Wir plündern eifrig, heraus sticht ein Motorradhelm die obligatorischen Lederjacken und -westen sowie gute 200kg Ziegenfleisch, mehr können wir leider nicht tragen. Damit geht es dann – wie sinnig – ins [b]Drekar-Camp[/b]. Dort können wir das ganze Fleisch für sage und schreibe 1292 Mark pro Kilo verkaufen – scheinbar herrscht grade Mangel bei den Drekar :rolleyes:
[url=http://abload.de/image.php?img=bild11-12uxs86.jpg][img]https://abload.de/img/bild11-12uxs86.jpg[/img][/url]
Das grenzt zwar an einen Exploit, aber gierig geworden stürzen wir uns auf die nächste Drekar-Truppe. Nun läuft es allerdings wesentlich anders. Wir finden keine gute Deckung, zersplittern unsere Truppe und werden auf der rechte Flanke überrannt. Fast alle nehmen starken Schaden und viele Beinverletzungen sind zu beklagen, was uns noch schwerfälliger macht. Dann verklick ich mich auch noch. [b]Thelu Henvido[/b] schießt nicht, sondern stürmt vor...Mit satten 7 verblieben Lebenspunkten können wir ihn wieder zurück ziehen, nicht ohne daß er auch noch durch Eigenbeschuß eine Kugel in den Rücken bekam. Mit sagenhaft viel Glück überstehen alle lebend diesen Kampf. Wir gehen wieder ins Drekar-Camp, dort haben sie nicht genug Geld um wieder das gesamte erbeutet Ziegenfleisch aufzukaufen, aber mit weiteren gut 100.000 Mark schleppt sich die Karawane nun zum Heilen gen eigenen Bunker.[b]Thelu Henvido[/b] muß dabei im Eselskarren Platz nehmen, da er uns mit seinen 1,7 km/h Humpelgeschwindigkeit sonst zu sehr aufhält. Aber stirbt uns auf dem Weg nicht weg, sondern baut sogar 2 zusätzliche Lebenspunkte auf. Während des Marsches erreicht uns über Rauchzeichen die Nachricht, daß die [b]Drekar[/b] besiegt sind !
Am 17.April 2181 kommen wir glücklich im Bunker an und alle werden wie von Zauberhand sofort und auf Krankenkasse geheilt.
[url=http://abload.de/image.php?img=bild11-13clsq5.jpg][img]https://abload.de/img/bild11-13clsq5.jpg[/img][/url]