Kurze Beine,langer Bart,wir sind Zwergenkrieger unserer Art!!! Third Age Total War

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von Hohenlohe » Mo 25.01.2016, 17:44

Werter Ammann, wir gratulieren euch zu diesen grossartigen Siegen. Wir werden eurem AAR weiterhin treu bleiben und mitlesen.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

Die Schlachten um Dains Hallen und Nenuial.

von Ammann » Mo 25.01.2016, 16:43

Hallo werte Leser und Strategen
Nach einer schier endlos langen Zeit möchten wir nun endlich unseren Third Age Total War AAR fortführen.
Durch die lange Pause wird es zwar nicht mehr allzu viele interessieren,aber trotzdem.
Ein Grund warum es so lange gedauert hat möchten wir anmerken das wir lange mit uns gerungen haben noch einmal von vorne zu beginnen und die Schlachtschwierigkeit auf mittel zu stellen.
Wir konnten den Feinden in Gefechten kaum Schaden zufügen weswegen Schlußendlich auch Thorin gefallen war.....wir haben aber nach bestem Gewissen wieder so gespielt wie beim ersten mal....Thorin ist und bleibt also tot.
Man möge uns die lange warterei bitte verzeihen.

Fahren wir also mit Runde 19 fort.

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Gimli belagert mit seinem Millionenheer die Ortschaft Nenuial der Rebellen Nordöstlich von Lunelaith.

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Zur gleichen Zeit erreicht einer unserer Kundschafter Edoras.



Nachdem die letzte Mission diplomatische Beziehungen zu Rohan aufzunehmen gescheitert war probiert unser Diplomat erneut sein Glück und unterbreitet König Theoden ein äußerst großzügiges Angebot.

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Und wieder klappt es nach Ablauf der Mission mit den Pferdemenschen überein zu kommen.

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Gleich darauf beschließt unser Rat das wir auch Gondor überzeugen sollten mit uns zu Handeln.

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Vor Dains Hallen bekommt unsere Armee derweilen Besuch,also werden wir gegen zwei Truppen kämpfen müssen.

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Kurz darauf beschließen die Orks einen Ausfall zu unternehmen.........wir sind zwar leicht in der Unterzahl,aber das sollte zu schaffen sein....wir sind schließlich Zwerge.

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Zu Beginn der Schlacht befinden wir uns kurz vor einem Wäldchen und noch dazu in einer Senke,also keine Ideale Stellung.

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Wir ziehen uns daher auf eine leichte Anhöhe zurück um hier die Orks zu erwarten.

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Die kleiner der beiden Feindarmeen kommt in Sicht.

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Kurze Zeit später auch die Haupttruppe....diese hat für unseren Geschmack leider viel zu viele Fernkämpfer dabei.

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Unsere Baliste nehmen bereits das Feuer auf.

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Die Feindarmeen schließen sich nun zusammen.

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In aller Ruhe erwartet unsere Linie mit leicht zurückfallenden Flanken den gegnerischen Angriff.

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Der Zusammenprall der Armeen ist heftig,doch wir halten stand.

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Wir schicken unsere Reserve die Eisengarde ins Gefecht um die Warge aus dem Weg zu räumen.

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Ein wildes hauen und stechen auf der rechten Flanke entsteht.

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Ein verzweifelter Angriff auf einen unsere Generale der jedoch schon im Keim erstickt werden kann.

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Der Feind ist zu diesem Zeitpunkt eigentlich schon geschlagen,hunderte Leichen säumen das Schlachtfeld.....leider auch eigene.

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Kurz darauf ist die Schlacht entschieden und der Feind sucht sein heil in der Flucht,aus Mangel an Kavallerie beenden wir hier die Schlacht.

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Viele Tapfere Zwerge sind gefallen,aber wir sind siegreich.

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Ergebnis der Schlacht um Dains Hallen.




Video der Schlacht.

Leider ist uns erst am Ende aufgefallen das wir mit unserem Programm nur zehn Minuten am Stück aufnehmen können und somit die Schlacht nicht vollständig ist.....Schande über unser Haupt.



Wir wollen diesem Abschaum keine Freiheit gewähren und so werden die gefangenen Orks kurzerhand hingerichtet.

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Kurz darauf greifen uns die Rebellen aus Nenuial heraus an.

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Unsere spärliche Schlachtreihe geht in Stellung.

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Gleich werden erste Schilde splittern und Waffen in den Gegner fahren.

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Eine wüstes Gemetzel unter den feindlichen Schützen entsteht.

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Kurz darauf wenden sich diese zur Flucht.

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Hier hatten unsere Kämpfer soeben den feindlichen General erschlagen.

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Ein letzter Ansturm auf das Tor.....doch war der Gegner in seiner Moral bereits gebrochen.

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Die Reste ergaben sich in ihr unvermeidliches Schicksal aus Slaven in unseren Minen.

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Wir haben heute gut gekämpft.

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Schlacht um Nenuial.




Da es sich bei den Einwohnern von Nenuial um Menschen handelt zeigen wir uns gnädig und besetzen den Ort nur.

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Durch die entstandenen Verluste der Armeen,erhöhte Steuereinnahmen ect. weist unsere Staatskasse wieder ein ordentliches plus auf.

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Aber wie gewonnen so zerronnen....für das Geld bauen wir in Dains Hallen erstmal Minen um die Steuereinnahmen dauerhaft etwas zu erhönen.

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von Hohenlohe » Sa 09.01.2016, 17:17

Wir warten schon sehr gespannt darauf...!! *freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

von Ammann » Sa 09.01.2016, 16:43

Werte Leser und Schreibtischstrategen....

Wir haben in der letzten Zeit unseren Zwerge Total War AAR etwas vernachlässigt,dafür möchten wir uns aufrichtig entschuldigen.
Wir wollen damit sagen das für die die mitlesen die Zeit der Tatenlosigkeit bald ein Ende haben wird und wir den Orks gewaltig in den Arsch treten werden......

von Hohenlohe » So 29.11.2015, 19:34

Wir hoffen, dass ihr das nötige Glück habt die kommende Schlacht erfolgreich zu schlagen...!! :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

von Ammann » So 29.11.2015, 18:24

Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack auf die kommende Schlacht.



Der Schildwall ist wirklich sehr beeindruckend!!!!!

von Frankenland » So 29.11.2015, 16:12

Was ist das hier für ein elbisches Gejammer über Orks und Überzahl? Lasst sie nur kommen und guten alten Zwergenstahl schmecken! :feier:

von Hohenlohe » Sa 28.11.2015, 23:01

Wir wünschen euch weiterhin viel Glück und viel Erfolg bei der Belagerung von Dain's Halle. Ihr werdet es brauchen...!! :ph:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

von Sugar » Sa 28.11.2015, 19:09

Und die Gegner werden immer stärker, weil die über die Mittel verfügen? Was bringen denn die Handelsverträge?

Vielleicht könnt Ihr die Ruhezeit für Eure Zwerge ja auf die Mittagszeit ausdehnen, da scheints ja nicht an Produktivität zu mangeln. ;)

von Ammann » Sa 28.11.2015, 19:01

Die Daumen drücken wir uns auch werter Sugar,aber allzu optimistisch sind wir jetzt nicht unbedingt......

Qualität????Wir könnten unsere jetzigen Einheiten zwar teilweise Fortbilden,doch fehlen uns hierzu die finanziellen Mittel.
Alles in allem kann man sagen es liegt nur an der Knete...die wir natürlich nicht haben.

von Sugar » Sa 28.11.2015, 16:53

Da drücken Wir für die Schlacht die Daumen, werter Ammann!

Könntet Ihr die mangelnde Truppenstärke durch bessere Qualität ausgleichen?

von Ammann » Sa 28.11.2015, 16:22

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Runde 19 und 20

Mit dem Beginn einer neuen Runde hören wir von einer guten Neuigkeit,nämlich weiteren Nachwuchs,unsere Zwerge bleiben in ihren Kammern also keineswegs untätig.

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Auf die Frage ob wir Axtwerfer bauen können kann man ganz klar mit nein Antworten.
Diese sind die letzten 20 der Einheit die wir schon zu Beginn hatten.

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Auf den Rat achtend Dains Hallen weiter zu belagern hören wir natürlich,lasst sie also kommen.

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Das Rohan nicht mit uns handeln wollte,dafür können wir ja nun überhaupt nichts.tzzzzz

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Aber Burin machte sich die Mühe und brachte seine Vorschläge nun erneut vor....und siehe da,wir haben nun einen Handelsvertrag mit den Pferdemenschen.

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Die Armee in Lunelaith die jetzt von Gimli geführt wird wächst langsam wieder,aber es sind eben fast alles relativ schwache Truppen.

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4 Runden können die Orkse noch durchhalten,in der Zeit wird auch unser kleiner Verstärkungstrupp den Ort erreichen und sich der Armee anschließen.
Dann darf man gespannt sein wie die Schlacht ausgehen wird.

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von Hohenlohe » Mi 25.11.2015, 18:42

Wir können euch nur zustimmen, aber leider haben die Zwerge im Westen keine Kavallerie verfügbar die den Feind von hinten angreifen könnten. Ansonsten sind eure Tipps sehr gut.

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

von suo » Mi 25.11.2015, 15:03

Könnt Ihr eigentlich Axtwerfer bauen? Die machen auf kurze Entfernung ordentlich Schaden und bremsen den gegnerischen Ansturm. Hatte davon als Zwerg immer welche dabei. Halten sich auch sehr wacker im Nahkampf, sind ja schließlich Zwerge.

Und dann habt ihr neben den drei Anführern doch auch 3 fortgeschrittene Nahkampfeinheiten in der Armee... eine mit Piken, 2 mit Schilden. Das müsste auch nen langsamen, aber kaum aufzuhaltenden Kern bieten. Dahinter einen General und das Zentrum hält.... ziemlich lange. Naja, schnell laufen geht in Phalanx in der Mitte und Schildwall an den Flanken natürlich nicht. Aber welcher Zwerg will das schon?

Hoffe nur, dass ich die Eigenschaften der Einheiten noch richtig in Erinnerung habe. ;)


Edit: Ok, in der Schlacht, die Thorin verloren hat gesehen, das sind keine Piken sondern Zweihandäxte. Na dann... Das sind keine Fronttruppen, sondern zum Ansturm gedacht. Die Schlacht Thorins hättet ihr auch gewinnen müssen... ;)
Also.... Schlachtreihe mit der normalen Zwergeninfanterie bilden, wenn die können Schildwall bilden. Zweite Reihe dahinter sind verteilt die Generäle. Flanken durch Schildtragende bessere Einheiten. Zweihänder versetzt hinter die Flanken. Entweder umfassen und die gegnerische Front von der Seite stürmen oder schräg in Schwerpunkte der Front rennen falls der Gegner durchbrechen sollte. Axtwerfer auf Plänklermodus vor die Front oder wenn der Gegner Bogenschützen hat dahinter, bzw. zu den Zweihändern auf die Flanken.
Zwerge spielen sich in etwa wie eine griechische Phalanx bei Rome... :D

von Ammann » Mi 25.11.2015, 14:58

Ahhhh,das ist natürlich eine Möglichkeit,so könnten wir zumindest auch unsere Thaler Reiter vernünftig einsetzen und eventuell ist bis dahin auch die kleine Verstärkungstruppe angekommen.

von Hohenlohe » Mi 25.11.2015, 14:56

Man kann den Schwierigkeitsgrad m.W.n. nur zu Beginn einstellen...leider...wir spielen aber mit Geld und Bevölkerungscheat, d.h. wir bauen zu Beginn alle unsere Siedlungen extrem aus und nehmen dafür erhebliche Abzüge bei unseren Generälen in Kauf. Nur lassen sich dann auch genügend Truppen rekrutrieren...

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

von Lewis Armistead » Mi 25.11.2015, 14:41

Ammann hat geschrieben:Die Schlacht um Dains Hallen steht ja nun unmittelbar bevor,aber wir wissen durch die Ergebnisse der anderen beiden Gefechte das Gegnerische Einheiten auf schwer nur sehr geringe Verluste erleiden
während die eigenen Einheiten teils niedergemetzelt werden und der Angriff zu 90% in einem Fehlschlag enden wird und an deren Ende nur noch wenige Zwerge übrig bleiben werden,wenn überhaupt.

Worauf wir hinaus wollen.....Gibt es irgendeine Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad für Schlachten während einer Kampagne umzustellen...der Weg wäre uns egal?!
Buuuuuuh :P

Belagert die Stadt einfach, bis die die Orkse verhungern oder rauskommen und kämpft dann in der Verteidigung.

Die Mod ist durch die geringen Geldmittel einfach sackenschwer...nicht durch die Schlacht-KI

von Ammann » Mi 25.11.2015, 13:46

Die Schlacht um Dains Hallen steht ja nun unmittelbar bevor,aber wir wissen durch die Ergebnisse der anderen beiden Gefechte das Gegnerische Einheiten auf schwer nur sehr geringe Verluste erleiden
während die eigenen Einheiten teils niedergemetzelt werden und der Angriff zu 90% in einem Fehlschlag enden wird und an deren Ende nur noch wenige Zwerge übrig bleiben werden,wenn überhaupt.

Worauf wir hinaus wollen.....Gibt es irgendeine Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad für Schlachten während einer Kampagne umzustellen...der Weg wäre uns egal?!

von Hohenlohe » Di 24.11.2015, 10:21

Werter Ammann, wie es aussieht bescheisst die KI unter höchstem Schwierigkeitsgrad gewaltig, da Rhun eigentlich zu Beginn des Spiels keine voll ausgebaute Wirtschaft haben dürfte. Da sind eure Zwerge klar im Nachteil. Wir wünschen dennoch gutes Gelingen bi der Belagerung von Dain's Halle. Viel Glück beim Kampf gegen die Orks...!! :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke: :)

von Ammann » Di 24.11.2015, 09:46

Headhunter hat geschrieben:Oh, das täuscht! Wir feilen im Stillen noch an einer Strategie! :ph:
Bis dahin erobert einfach weiter Mittelerde :D
So ist der Plan,genial einfach.
Hohenlohe hat geschrieben: @Ammann: Aber wir können nur dazu raten mehr Truppen zu rekrutieren, vor allem im Westen, damit ihr mit Gimli die Ortschaft Nenaial nordöstlich von Lunelaith den Rebellen oder den Orks abjjagen könnt.
Wir würden ja gerne mehr Truppen ausheben,aber wir haben einfach nicht die Finanziellen Mittel dazu.
Stupor Mundi hat geschrieben:Ihr wollt Ratgeber, werter Ammann? Könnt Ihr haben!
Ihr solltet Eure Truppen nicht mehr überirdisch bewegen, sondern nur noch durch selbstgegrabene Tunnel. Hier gehören sie zu den schnellsten Lebewesen.
:)
Das wäre eine Möglichkeit die wir in Betracht ziehen würden wenn es ginge.
Hjalfnar hat geschrieben:Werter Ammann, Wir halt Uns zurück, weil Wir die Mod noch nie gespielt haben. xD Werden Wir allerdings bald ändern, denken Wir.
Na dann,auf was wollt ihr dann noch warten.

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Runden 16,17 und 18

Unsere Einnahmen steigen wieder,oder vielmehr das was vom Rundeneinkommen übrig bleibt,denn es sind momentan einige Zwerge weniger zu bezahlen.

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Als Thrain das Gebiet der Waldelben OHNE Söldner verlässt verschlechtern sich urplötzlich die Beziehungen zu den Spitzohren.

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Unser Diplomat erreicht eine Ortschaft des Reitervolkes,kann aber noch nicht mit den Verhandlungen beginnen.

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Ohhh was für ein Rasse Weib,fast könnte man neidisch auf den werten Thrain sein,hoffentlich wird sie nicht genauso schnell zur Witwe gemacht wie Thorins Frau.

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Also dann mal ran an den Speck.Wir bieten Rohan ein Bündnis und Handelsrechte an....die Sache scheint ganz annehmbar zu sein.

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War wohl doch nicht so das richtige.....

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Dann gleich nochmal mit einem verbesserten Angebot...zweimal pro Runde darf man ja.

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Und es war wieder nicht lukrativ genug für die Pferdemenschen....ob Grima Schlangenzunge seine Hände da im Spiel hatte????
Gleich darauf werden wir etwas unsanft aus der Burg befördert und können uns das Tor von draußen angucken.

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Unsere Armee steht vor Dains Hallen welche von Orks besetzt sind.
Nach der Fahne zu urteilen dürften sie uns Zahlenmäßig überlegen sein.

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Aber Zwerge kennen keine Furcht und die meisten von ihnen können sowieso nur so zählen...eins,zwei,drei,viele und so viele das man fliehen sollte.
Also wird die Ortschaft belagert,wir haben zwar eine Balliste mit der wir das Tor zerstören können aber um ganz sicher zu sein bauen wir noch einen Rammbock und Leitern.

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Unser Gewinn geht inzwischen in den Keller....das ist natürlich nicht gut,aber nach der nächsten Schlacht sollte das bestimmt wieder anders sein.

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