von Messerschmitt » Di 09.06.2015, 00:08
So, die Eröffnungsphase wurde beendet. Wir brannten natürlich darauf zu erfahren, wie der Vernichter vorgehen will. Und leider wurden unsere Befürchtungen erfüllt. Der Vernichter, will die Entscheidung schnell im Westen suchen und setzt seinen Schwerpunkt gegen Frankreich. Eigentlich die logische Konsequenz, denn so ist der Krieg nunmal am schnellsten zu gewinnen. Somit stehen den 5 französischen Armeen 7 deutsche gegenüber.
Österreich entscheidet sich, seinen Schwerpunkt auf Serbien zu setzen. Dies könnte die CP bereits ein bißchen Moral gekostet haben, aber überprüft haben wird das nicht. Somit müßten nach meiner Kenntniss in Galizien lediglich zwei österreichische Armeen stehen. Und natürlich die deutsche 8 Armee in Ostpreußen. ÄDenen werden aber 6 russische Armeen gegenüberstehen.
Die Briten sind natürlich auch bereits im Krieg. Dadurch haben wir aber weder mehr Geld noch Warsupplies erhalten, als wir bereits für den Franzosen allein erwartet hatten. Eine herbe Enttäuschung. Auch an der Anzahl der Rekruten und den Bahntransportpunkten (nämlich 0) hat sich nichts geändert.
(Da uns diese Entwicklung unvorbereitet getroffen hat, versuchten wir ersteinmal einige Erfahrungen zu sammeln, und starteten ein Westscenario als Entente. Es stellte sich jedoch heraus, daß dies zum Erfahrung sammeln als Westentente völlig ungeeignet ist, da man in diesem Szenario seltsamerweise nur über 2 französische Armeen verfügt, sowie eine britische. Also starteten wir mal eine ganze Kampagnie. Zu unserem Entsetzen stellten wir fest, daß unsere Möglichkeiten zu reagieren sehr begrenzt sein werden und die Deutschen sehr schnell mit starken Truppen die französische Grenze erreichen könntn, ohne dass wir groß etwas dagegen tun können. Wir fanden auch heraus, welche britischen und französischen Einheiten zuerst freigeschaltet werden, was auch sehr nützlich war.)
Sehen wir uns einmal an, wie die CP bereits an der Westfront stehen:
Wie man sieht, startet das Spiel so, daß bereits einige deutsche Einheiten in Belgien, genauer gesagt bereits vor den Toren Brüssels. Dort steht uns ein beligsches Korps zur Verfügung, das bereits freigeschaltet ist. Das Korps besteht aus zwei Inf.-Div., einer Kav.-Div., einer Automobileinheit und dem Korpsleader. Damit wird uns eine Verteidigung Brüsssels allerdings nicht gelingen. Daher haben wir beschlossen, dieses Korps aufzulösen und die einzelnen Divisionen in die belgische Provinzen auszusenen, um Bahnanlagen zu zerstören. Der Vernichter braucht dadurch zumindest eine Runde, um diese zu reparieren und wird sein Vorstoßtempo hoffentlich etwas drosseln. Vielleicht gelingt es uns sogar, den Vernichter ein wenig mit diesen Divisionen zu narren, und sie seiner "Vernichtung " ein wenig zu entziehen. Ansonsten sind den Franzosen die Hände noch gebunden, sowohl durch Ermangelung an Transportpunken, als auch dadurch, daß die Einheiten noch nicht freigeschaltet sind. Ich rechne Auch damit, daß der Vernichter an der deutsch-französischen Grenze aktiv werden wird, um dort meine Einheiten zu binden. Ich beabsichtige aber nicht, mich dort mit zu vielen Kräften binden zu lassen.
Als nächstes entsendete ich Diplomaten nach Italien, Portugal und Griechenland, die wir auf die Seite der Entente in den Krieg bringen wollen. Dazu schicken wir noch Diplomaten nach Rumänien und Bulgarien, deren Eintritt auf Seiten der CP wir gerne etwas verzögern würden. Mach unseren bisherigen Erfahrungen erhoffen wir uns jedoch nicht, dies verhindern zu können. Von den "Events" wurde der britisch-japanische Vertrag freigeschaltet. Diesen lösen wir auch aus, was dazu führen wird, daß Japan in der nächsten Runde dem DR den Krieg erklären wird. Außerdem lassen wir Geld drucken und französische Generäle freischalten. Nach all diesen Entscheidungen verfügen wir noch über 55 Goldmünzen, von denen wir für 30 GM eine Feldartillerie in Auftrag geben. Mehr ist diese Runde nicht drin.
Die französische Flotte verlegen wir in Richtung Mittelmeer. Wir haben genug britische Schiffe in der Nordsee, und brauchen dort keine Franzosen. Die Briten lasse ich die Blockadebox im Atlantik besetzen.
Nach den gemachten Erfahrungen gehen wir von folgender Vorgehensweise des Vernichters aus: Sofortiger Angriff auf Brüssel, da nicht gehalten werden kann. Sobald er 51 % Kontrolle über die Provinz erlangt hat, kann er als nächstes den "Rape-Belgium" Event auslösen, was ihm fast vollständige Kontrolle über Belgien und dessen Bahnnetz gibt. Dies wird er dazu nützen, um an die französische Grenze zu "rollen", und damit steht auch schon so gut wie vor Paris.
So, die Eröffnungsphase wurde beendet. Wir brannten natürlich darauf zu erfahren, wie der Vernichter vorgehen will. Und leider wurden unsere Befürchtungen erfüllt. Der Vernichter, will die Entscheidung schnell im Westen suchen und setzt seinen Schwerpunkt gegen Frankreich. Eigentlich die logische Konsequenz, denn so ist der Krieg nunmal am schnellsten zu gewinnen. Somit stehen den 5 französischen Armeen 7 deutsche gegenüber.
Österreich entscheidet sich, seinen Schwerpunkt auf Serbien zu setzen. Dies könnte die CP bereits ein bißchen Moral gekostet haben, aber überprüft haben wird das nicht. Somit müßten nach meiner Kenntniss in Galizien lediglich zwei österreichische Armeen stehen. Und natürlich die deutsche 8 Armee in Ostpreußen. ÄDenen werden aber 6 russische Armeen gegenüberstehen.
Die Briten sind natürlich auch bereits im Krieg. Dadurch haben wir aber weder mehr Geld noch Warsupplies erhalten, als wir bereits für den Franzosen allein erwartet hatten. Eine herbe Enttäuschung. Auch an der Anzahl der Rekruten und den Bahntransportpunkten (nämlich 0) hat sich nichts geändert.
(Da uns diese Entwicklung unvorbereitet getroffen hat, versuchten wir ersteinmal einige Erfahrungen zu sammeln, und starteten ein Westscenario als Entente. Es stellte sich jedoch heraus, daß dies zum Erfahrung sammeln als Westentente völlig ungeeignet ist, da man in diesem Szenario seltsamerweise nur über 2 französische Armeen verfügt, sowie eine britische. Also starteten wir mal eine ganze Kampagnie. Zu unserem Entsetzen stellten wir fest, daß unsere Möglichkeiten zu reagieren sehr begrenzt sein werden und die Deutschen sehr schnell mit starken Truppen die französische Grenze erreichen könntn, ohne dass wir groß etwas dagegen tun können. Wir fanden auch heraus, welche britischen und französischen Einheiten zuerst freigeschaltet werden, was auch sehr nützlich war.)
Sehen wir uns einmal an, wie die CP bereits an der Westfront stehen:
[img]http://home.arcor.de/schaeuffi/ToaW/Zwischenablage01.jpg[/img]
Wie man sieht, startet das Spiel so, daß bereits einige deutsche Einheiten in Belgien, genauer gesagt bereits vor den Toren Brüssels. Dort steht uns ein beligsches Korps zur Verfügung, das bereits freigeschaltet ist. Das Korps besteht aus zwei Inf.-Div., einer Kav.-Div., einer Automobileinheit und dem Korpsleader. Damit wird uns eine Verteidigung Brüsssels allerdings nicht gelingen. Daher haben wir beschlossen, dieses Korps aufzulösen und die einzelnen Divisionen in die belgische Provinzen auszusenen, um Bahnanlagen zu zerstören. Der Vernichter braucht dadurch zumindest eine Runde, um diese zu reparieren und wird sein Vorstoßtempo hoffentlich etwas drosseln. Vielleicht gelingt es uns sogar, den Vernichter ein wenig mit diesen Divisionen zu narren, und sie seiner "Vernichtung " ein wenig zu entziehen. Ansonsten sind den Franzosen die Hände noch gebunden, sowohl durch Ermangelung an Transportpunken, als auch dadurch, daß die Einheiten noch nicht freigeschaltet sind. Ich rechne Auch damit, daß der Vernichter an der deutsch-französischen Grenze aktiv werden wird, um dort meine Einheiten zu binden. Ich beabsichtige aber nicht, mich dort mit zu vielen Kräften binden zu lassen.
Als nächstes entsendete ich Diplomaten nach Italien, Portugal und Griechenland, die wir auf die Seite der Entente in den Krieg bringen wollen. Dazu schicken wir noch Diplomaten nach Rumänien und Bulgarien, deren Eintritt auf Seiten der CP wir gerne etwas verzögern würden. Mach unseren bisherigen Erfahrungen erhoffen wir uns jedoch nicht, dies verhindern zu können. Von den "Events" wurde der britisch-japanische Vertrag freigeschaltet. Diesen lösen wir auch aus, was dazu führen wird, daß Japan in der nächsten Runde dem DR den Krieg erklären wird. Außerdem lassen wir Geld drucken und französische Generäle freischalten. Nach all diesen Entscheidungen verfügen wir noch über 55 Goldmünzen, von denen wir für 30 GM eine Feldartillerie in Auftrag geben. Mehr ist diese Runde nicht drin.
Die französische Flotte verlegen wir in Richtung Mittelmeer. Wir haben genug britische Schiffe in der Nordsee, und brauchen dort keine Franzosen. Die Briten lasse ich die Blockadebox im Atlantik besetzen.
Nach den gemachten Erfahrungen gehen wir von folgender Vorgehensweise des Vernichters aus: Sofortiger Angriff auf Brüssel, da nicht gehalten werden kann. Sobald er 51 % Kontrolle über die Provinz erlangt hat, kann er als nächstes den "Rape-Belgium" Event auslösen, was ihm fast vollständige Kontrolle über Belgien und dessen Bahnnetz gibt. Dies wird er dazu nützen, um an die französische Grenze zu "rollen", und damit steht auch schon so gut wie vor Paris.